最近又把《緋夜傳奇》翻出來回味,越想越覺得這款在 JRPG 裡算是滿有個性的一部。2016 年推出,到現在 Steam、PS4、PS3 都還有人在聊,小編覺得很大一部分原因就是它的主角設定。

不是拯救世界,是為了復仇

一般 JRPG 的主角,多半是熱血少年背負使命、守護大家的那一型。但《緋夜傳奇》的貝爾貝特完全不是這樣:弟弟被殺害之後,她化身業魔,整趟旅程的動力就是復仇。身邊的夥伴也不是什麼正義小隊,而是一群離經叛道的傢伙,彼此湊在一起的理由各有盤算。

小編第一次玩的時候其實有點不習慣,因為很難用「好人打壞人」的角度去看劇情。但玩著玩著反而越來越投入,會開始想:如果是自己遇到這種事,真的能放下嗎?這種帶點黑暗、情緒很重的故事,比起單純的熱血冒險,更容易讓人記很久。

動作戰鬥也是加分

除了故事,ARPG 的即時戰鬥節奏也很爽快,連段打順了很有成就感。對喜歡動手操作的玩家來說,不會只是在看劇情而已。

想聽聽大家的看法

  • 你是被復仇主角這個設定吸引入坑的嗎?
  • 還是比較習慣傳統正義派主角,玩這種故事會覺得心情太沉重?
  • 如果要推坑朋友,你會從劇情還是戰鬥開始講?

你覺得「不走正義路線」的主角,是讓遊戲更有魅力,還是反而有點難代入?留言跟大家分享你的想法吧!